THE SECOND TIMES で、先日行われたメタプレイスのストレステストの様子が動画付きで紹介されています。
今回のテストでは、新しいアセット(背景の町並みなど)や、オンデマンドのグラフィック取得などが導入されました。
このテストには私も参加したのですが、
- 新しいアセットはとても素晴らしい
- ストレステストだけあって、全体的に重く、何度もコネクションが切れた
という感じ。少し遅刻したこともあって、残念なことに、ほとんど動き回れないうちにテスト終了になってしまいました。
メタプレイスはその仕組み上、都度各種データをクライアントサイドでダウンロードする必要がありますが、必要とされるであろうデータ量に対してダウンロードにかかる時間が長すぎる傾向があり、このパフォーマンスの改善が当面の課題となる気がします。